机关人,这些生物本来被创造出来的目的是为了成为无心智的战争机器,但是一场秘法术实验的副作用却使得他们被赋予了智能。然后,随着一具具的新机体从熔铸炉中被制造出来,机关人们持续进化,最后成为了一种完全崭新的存在──「活」的构装生物。
机关人以他们在战斗中的英勇、威力,以及心无贰念的专注力而闻名。他们是最坚贞的同盟与最可畏的敌人。机关人们一开始就是为战而生,而他们也将绝对确保他们的这项天职被履行。
虽然在猛烈的战斗中,机关人展现出了他们远优于其它无心智机械的绝佳适应能力。然而在承平时期,机关人还是会挣扎于如何适应没有战争的日子。他们有些安顿了下来,成为工匠或苦力;其它则是以冒险者为职而四处漫游,甚至是持续战斗着,彷佛战争从未结束一般。
而在机关人们努力找寻他们在承平社会里的角色时,他们也同时挣扎于如何与他们的创造者们进行交流。普遍来说,类人种族都把机关人看作过去残酷战争的余孽,总是避免着跟他们打交道。
有些社会认为机关人是军队的所有物,他们让机关人做着奴隶般的苦力活。至于在其它的地方,机关人可能自由,但却饱受歧视之苦,难以找到工作、或是任何的认同。
大多数的、非感性的机关人,接受了他们这样的身份,平静地接受被奴役。然而少部份的机关人则愤愤不平,对其他所有的种族满怀怒意,然而他们心中唯一的渴望还是想要能够取悦他们的「主子」。
活体构装生物特性(特异):身为活体构装生物,机关人拥有一定数量的种族特性。关于活体构装生物的特性请参见附录。
机关人,1级战士
中型构装生物(活体构装生物)
木材、石料与金属熔铸而成的装甲板,覆盖着这个人形生物厚实却又灵活的躯体。在这些彼此连结的甲片之下,则埋藏着一束束的纤维腱索。一道秘法徽记被雕刻在这生物较无特色的头顶,而他烔烔有神的双眼则闪烁着智慧的光芒。
生命骰: |
1d8+2(6HP) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+5秘银躯体),接触10,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
矛+2近战(1d8+1/x3)或挥击+2近战(1d4+1)或矛+1远程(1d8+1/x3) |
全力攻击: |
矛+2近战(1d8+1/x3)或挥击+2近战(1d4+1)或矛+1远程(1d8+1/x3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
复合装甲、次级护命、活体构装生物特性 |
豁免: |
强韧+4、反射+0、意志-1 |
属性: |
力量13、敏捷11、体质14、智力9、感知8、魅力6 |
技能: |
威吓+1、跳跃+0 |
专长: |
秘银躯体 |
地域: |
任何陆地 |
组织: |
单独、成双或成群(4-20加上1个等级3的中士) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序中立 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+0 |
由黑曜石、钢铁、黑木,以及银所组成的复合材质,塑造出了机关人厚重的人形身躯,但他们动作起来却有着令人惊讶的优雅与柔韧性。富有弹性的甲板以纤维束连接起来,构成了机关人的身体,再顶上颗不怎么有特色的头部。
机关人们并没有身体上的性别差异,所有机关人拥有的身材轮廓基本上都是比较雄性的。个别上来说,有些机关人的外观会显得特别地男性化或女性化,但这只是因为不同的人会对同样一位机关人的外表做出不同的性别评断。机关人他们自己其实对性别问题没有任何的兴趣。机关人并不会自然老化,虽然他们的身体机能还是会缓慢地衰竭、虽然他们的心智会透过学习与经验而逐渐成长。
机关人可透过魔法改变他们自己的身体。许多机关人都用比起他们天生所拥有的来说,更为厚重的甲板来配饰自己,他们还会用其它魔法改变身体的先天外形,以便于区分彼此。机关人通常有6至6.5英尺高,体重约为300磅。
机关人会说他们的创造者所使用的语言,通常是通用语。
战斗
机关人为战而生,而他们也将这个使命执行得令人赞赏。虽然他们具有情绪起伏,但几乎没有任何机关人会让这影响到战争的正事。他们的战斗表现勇猛且极有效率,并且还能在战斗的狂潮中保持着非凡的冷静。
复合装甲(Composite Plating,EX):这件用来建构机关人身体的装甲也提供给他们+2盔甲加值。此装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值叠加。这件复合装甲占有与其他盔甲或法袍一样的空间,因此,机关人不能另外穿戴一件盔甲或法袍。机关人因具有这件装甲,故他自己可如同其它盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,机关人都必须参与。
复合装甲同时带有5%的施秘法术失效机率,类似于一件轻型盔甲所带有的一样。任何可以让一件轻型盔甲的奥术失败机率被忽略的能力,都可以作用在这件复合装甲上,使得它所带有的奥术失败机率被忽略。
次级护命(Light Fortification,EX):当机关人遭到重击或偷袭时,有25%的机率忽略重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。
这里列出的机关人战士在应用种族调整前拥有以下属性值:力量13、敏捷11、体质12、智力9、感知10、魅力8。
机关人的人物
大多数的机关人选择战斗职业作为人物职业,像是战士或武人,偶尔有圣武士、游侠或野蛮人。有些机关人则舍弃了他们这项尚武的本能,而成为施法者,或甚至盗贼。
机关人角色拥有以下特性。
-+2体质,-2感知,-2魅力。
-机关人的基础陆地速度为30英尺。
-特性:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。
机关冲锋机
大型构装生物(活体构装生物)
这构装生物以他巨锤般的双拳及粗短的两腿行走着,看起来就像是只有着食人巨魔级吨位的大猩猩。他的身体为厚重无比的板金所覆盖着。
生命骰: |
4d10+20(42HP) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(-1体型、+8精金躯体),接触9,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
挥击+7近战(1d8+5或猛力冲锋1d8+5外加2d6) |
全力攻击: |
2挥击+7近战(1d8+5) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
精金拳 |
特殊能力: |
精金装甲、伤害减免2/精金、活体构装生物特性、中级护命 |
豁免: |
强韧+6、反射+1、意志-1 |
属性: |
力量20、敏捷10、体质20、智力5、智力7、魅力3 |
技能: |
跳跃+12 |
专长: |
精金躯体、精通冲撞、猛力攻击、猛力冲锋 |
地域: |
任何陆地 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序中立 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+4 |
身为机关人一族的早期机型,机关冲锋机在与他的后继者──斥侯机与兵卒机比拟之下,显得较为巨大、较为缺乏智能,并概括地来说,较为缺乏可塑性。冲锋机的设计理念只有一个:不顾一切地冲向敌军,践踏、粉碎他们,直到一切都化为乌有为止。
一具机关冲锋机约有10至11英尺高,并重达2400磅。他们能结巴地说着他们创造者的语言,通常是通用语。
战斗
机关冲锋机的战斗方式跟他的同类相比之下,显得较为缺乏战略与自主性。他们要不就是坚守于几个简单的指令,要不就是什么都不管、直接把任何挡在他们面前的障碍全都给拆个粉碎。
精金拳(特异):机关冲锋机那巨锤般的双拳乃是以精金所熔铸成的,这使得他们的重拳可以凌驾所有的伤害减免能力、无视于任何物体的硬度而进行压倒性的破坏。
精金装甲(特异):在机关冲锋机身上,用来建构大部份机关人的复合装甲被换成了更加强力的精金装甲(这反映在他们拥有的「精金躯体」专长之上),提供他们高达+8的盔甲加值及伤害减免2/精金的能力。这件装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值迭加。这件精金装甲占有与其它盔甲或法袍一样的空间,因此,冲锋机不能再另外穿戴一件盔甲或法袍。冲锋机因具有这件装甲,故他自己可如同其它盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,冲锋机都必须参与。
另外,精金装甲让冲锋机被视为穿戴了件重型盔甲。这使得冲锋机必须承受奥术失败机率35%、最大敏捷加值为+1,以及防具检定减值-5。
中级护命(Moderate Fortification,EX):当机关冲锋机遭到重击或偷袭时,有75%的机率忽略重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。
机关冲锋机角色
机关冲锋机几乎全部都依循他们的本能,采用战士作为职业,罕有例外。
机关冲锋机角色拥有以下特性。
-+10力量、+10体质、-6智力、-4感知、-8魅力。
-大型体型:防御等级-1减值、攻击掷骰-1减值、躲藏检定-4减值、擒抱检定+4加值,负重是中体型人物的两倍。
-面宽/触及:10ft/10ft
-机关人冲锋机的基础陆地速度为30英尺,但必选专长「精金躯体」使得这速度降至20英尺。
-种族生命骰:机关冲锋机起始时有四个构装生物等级,这提供给他4d10的生命骰,+3的基本攻击加值,+1强韧、+1反射和+1意志的基本豁免加值。
-种族技能:机关冲锋机的构装生物等级使得他一开始即有7x(2+智力调整,最少为1)的技能点数。其本职技能为跳跃。
-种族专长:机关冲锋机的构装生物等级给予其两个专长。另外他还拥有「精金躯体」与「猛力冲锋」的额外专长。
-天生武器:2挥击(1d8)。
-特殊攻击:精金拳。
-特性:精金装甲、伤害减免2/精金、活体构装生物特性、中级护命。
-天生语言:通用语。额外语言:无。
-天赋职业:战士。
-等级调整:+4
机关斥侯机,1级战士
小型构装生物(活体构装生物)
这个由多重材质所构筑成的构装生物有着半身人的尺寸、半身人的外形。在他富有韧性的硬质装甲板之下,生机的脉动流贯于成束的纤维腱内。他的每个行动都带着无比的迅速、矫健,以及决心。
生命骰: |
1d8(4HP) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1体型,+2敏捷,+2复合装甲,+1小钢盾),接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
轻型十字镐+2近战(1d3/x4)或复合长弓+4远程(1d6/x3) |
全力攻击: |
轻型十字镐+2近战(1d3/x4)或复合长弓+4远程(1d6/x3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
复合装甲、次级护命、活体构装生物特性 |
豁免: |
强韧+2、反射+2、意志-1 |
属性: |
力量10、敏捷15、体质11、智力9、智力8、魅力6 |
技能: |
躲藏+8、潜行+6 |
专长: |
隐秘 |
地域: |
任何陆地 |
组织: |
单独或成队(2-8) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无钱币;50%宝物;标准物品 |
阵营: |
通常守序中立 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+0 |
附录:活体构装生物
活体构装生物(Living Construct)是构装生物的一个新亚种,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。
特点:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。
特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性。
-不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不会因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不具有昏暗视觉与黑暗视觉的能力。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
-活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
-活体构装生物无法自动治疗所受到的伤害。
-不同于其它构装生物,活体构装生物会受到重击、需作体质检定的效果、巨创致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作用。
-不同于其它构装生物,活体构装生物可以奔跑。
-可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术」来恢复,而也会受到像是「造成重伤」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
-当生命值降至0点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0高于-10时,活体构装生物陷入「瘫痪(inert)」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于瘫痪状态的活体构装生物的生命值并不会更进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
-活体构装生物可被复活或复生。
-活体构装生物不需要饮食、睡眠或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
-虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。